Rallye-Glossar
Die wichtigsten Begriffe für Oldtimer- und Gleichmäßigkeitsrallyes, kurz erklärt. Ideal vor der ersten Rallye oder als Nachschlagewerk für Beifahrer.
B
C
- Chinesenzeichen
- Chinesenzeichen sind stark vereinfachte Kreuzungsskizzen ohne Distanzangabe. Du musst sie in der richtigen Reihenfolge auf der Strecke finden.
D
- Druckschlauch
- Ein Druckschlauch liegt quer über der Straße und löst die Zeitmessung aus, sobald dein Vorderrad darüberrollt.
- Durchfahrtskontrolle (DK)
- Eine Durchfahrtskontrolle prüft nur, ob du die vorgeschriebene Strecke gefahren bist. Die Uhrzeit spielt dabei meist keine Rolle.
E
- Eichstrecke
- Die Eichstrecke ist ein vom Veranstalter vermessener Abschnitt, auf dem du deinen Streckenzähler vor der Rallye einstellst.
- Etappe
- Ein größerer Teil einer Rallye, oft ein Tag oder ein Abschnitt zwischen zwei Zeitkontrollen.
F
- Fischgräte
- Die Fischgräte zeigt deine Strecke als gerade Linie. Abzweigungen sind als kurze Striche links und rechts eingezeichnet.
- FIVA
- Die Fédération Internationale des Véhicules Anciens, der internationale Dachverband für historische Fahrzeuge.
G
- Geheime Zeitkontrolle
- Eine geheime Zeitkontrolle misst deine Zeit an einem Punkt, den du vorher nicht kennst. So musst du die ganze Prüfung gleichmäßig fahren.
- Gleichmäßigkeitsprüfung
- Ein gewerteter Abschnitt, in dem du eine Strecke mit vorgegebenem Schnitt fährst. Jede Abweichung von der Sollzeit kostet Punkte.
- Gleichmäßigkeitsrallye
- Eine Rallye, bei der nicht die schnellste Zeit gewinnt, sondern das Team, das vorgegebene Schnitte und Zeiten am genauesten einhält.
- GPS-Zeitmessung
- Bei der GPS-Zeitmessung zeichnet ein Gerät im Auto deine Position auf. Die Zeiten an den Messpunkten werden daraus berechnet.
H
- Hundertstelsekunde
- Die kleinste Zeiteinheit, in der bei vielen Gleichmäßigkeitsprüfungen gemessen und gewertet wird.
K
- Kalibrierung
- Bei der Kalibrierung stellst du deinen Streckenzähler so ein, dass er genau die gleichen Distanzen misst wie der Veranstalter.
- Karenzzeit
- Die Karenzzeit ist die maximale Verspätung, die an einer Kontrolle noch erlaubt ist. Wer sie überschreitet, riskiert den Ausschluss.
- Kartenlesen
- Beim Kartenlesen findest du die Strecke mit einer Landkarte statt mit Pfeilskizzen. Typisch für Orientierungsaufgaben.
- Koeffizient
- Ein Faktor, mit dem Strafpunkte multipliziert werden, meist um ältere Fahrzeuge oder schwierigere Prüfungen auszugleichen.
L
- Lichtschranke
- Eine Lichtschranke misst die Zeit, wenn dein Auto einen Lichtstrahl quer über die Straße unterbricht. Oft auf die Hundertstelsekunde genau.
O
- Offizielle Zeit
- Die verbindliche Uhrzeit der Rallye. Alle Kontrollen und Messungen richten sich nach ihr, oft über Funkuhr oder GPS-Zeit.
- Oldtimer
- Ein älteres Fahrzeug, das historisch erhalten ist. Bei Rallyes legt jeder Veranstalter selbst fest, welche Baujahre starten dürfen.
- Oldtimer-Rallye
- Eine Rallye für historische Fahrzeuge. Meist geht es um Gleichmäßigkeit und Orientierung statt um Tempo.
- Orientierungsfahrt
- Eine Rallye, bei der vor allem das Finden der richtigen Strecke anhand von Skizzen, Zeichen und Karten gewertet wird.
P
- Pfeilskizze
- Eine Pfeilskizze zeigt eine Kreuzung von oben. Ein Punkt markiert, wo du herkommst, der Pfeil zeigt, wohin du fährst.
R
- Rallye-Computer
- Ein Rallye-Computer misst Strecke und Zeit und zeigt dir laufend, ob du vor oder hinter dem vorgegebenen Schnitt liegst.
- Roadbook
- Das Roadbook beschreibt die Strecke einer Rallye Schritt für Schritt, mit Distanzen, Richtungsangaben und Kontrollen.
S
- Schnitt
- Die vorgegebene Durchschnittsgeschwindigkeit in km/h, mit der du einen Abschnitt fahren sollst.
- Schnitttabelle
- Eine Tabelle, die für einen Schnitt angibt, wann du welche Distanz erreicht haben musst.
- Schnittwechsel
- Ein Punkt in einer Prüfung, an dem ein neuer Schnitt gilt. Ab dort rechnest du mit einer anderen Geschwindigkeit weiter.
- Sollzeit
- Die Zeit, die du für einen Abschnitt brauchen sollst, oder die Uhrzeit, zu der du an einer Kontrolle sein musst.
- Sonderprüfung
- Ein gewerteter Abschnitt einer Rallye. Bei Oldtimer-Rallyes ist die Sonderprüfung meist eine Gleichmäßigkeitsprüfung.
- Startzeit
- Die Uhrzeit, zu der dein Team in die Rallye oder in eine Prüfung startet. Alle weiteren Sollzeiten bauen darauf auf.
- Stempelkontrolle
- Bei einer Stempelkontrolle bekommst du einen Stempel in die Bordkarte. Er beweist, dass du an diesem Punkt der Strecke warst.
- Stoppuhr
- Das wichtigste Werkzeug des Beifahrers. Mit ihr misst du die laufende Zeit in einer Prüfung und vergleichst sie mit der Sollzeit.
- Strafpunkte
- Die Punkte, die du für Abweichungen und Fehler bekommst. Wer am Ende die wenigsten hat, gewinnt.
T
- Tripmaster
- Ein Tripmaster ist ein genauer Rallye-Streckenzähler, der über einen Sensor am Rad oder Getriebe misst und sich kalibrieren lässt.
- TSD-Rallye
- TSD steht für Time, Speed, Distance. Gemeint ist eine Rallye, bei der du Zeit, Schnitt und Strecke exakt einhalten musst.
W
- Wegstreckenzähler
- Der Wegstreckenzähler misst, wie weit du gefahren bist. Bei Rallyes muss er genau zu den Distanzen im Roadbook passen.
Z
- Zeitabweichung
- Der Unterschied zwischen deiner gemessenen Zeit und der Sollzeit. Aus ihm werden die Strafpunkte berechnet.
- Zeitkontrolle (ZK)
- Eine Zeitkontrolle ist ein Punkt auf der Strecke, an dem deine Ankunftszeit notiert und mit der Sollzeit verglichen wird.