Rally Co-Pilot

Rallye-Glossar

Die wichtigsten Begriffe für Oldtimer- und Gleichmäßigkeitsrallyes, kurz erklärt. Ideal vor der ersten Rallye oder als Nachschlagewerk für Beifahrer.

B

Beifahrer
Der Beifahrer navigiert nach dem Roadbook, rechnet die Zeiten und sagt dem Fahrer, ob er schneller oder langsamer fahren muss.
Bordkarte
Die Bordkarte ist das Dokument, in das Funktionäre deine Zeiten und Kontrollen eintragen. Ohne sie gibt es keine Wertung.

C

Chinesenzeichen
Chinesenzeichen sind stark vereinfachte Kreuzungsskizzen ohne Distanzangabe. Du musst sie in der richtigen Reihenfolge auf der Strecke finden.

D

Druckschlauch
Ein Druckschlauch liegt quer über der Straße und löst die Zeitmessung aus, sobald dein Vorderrad darüberrollt.
Durchfahrtskontrolle (DK)
Eine Durchfahrtskontrolle prüft nur, ob du die vorgeschriebene Strecke gefahren bist. Die Uhrzeit spielt dabei meist keine Rolle.

E

Eichstrecke
Die Eichstrecke ist ein vom Veranstalter vermessener Abschnitt, auf dem du deinen Streckenzähler vor der Rallye einstellst.
Etappe
Ein größerer Teil einer Rallye, oft ein Tag oder ein Abschnitt zwischen zwei Zeitkontrollen.

F

Fischgräte
Die Fischgräte zeigt deine Strecke als gerade Linie. Abzweigungen sind als kurze Striche links und rechts eingezeichnet.
FIVA
Die Fédération Internationale des Véhicules Anciens, der internationale Dachverband für historische Fahrzeuge.

G

Geheime Zeitkontrolle
Eine geheime Zeitkontrolle misst deine Zeit an einem Punkt, den du vorher nicht kennst. So musst du die ganze Prüfung gleichmäßig fahren.
Gleichmäßigkeitsprüfung
Ein gewerteter Abschnitt, in dem du eine Strecke mit vorgegebenem Schnitt fährst. Jede Abweichung von der Sollzeit kostet Punkte.
Gleichmäßigkeitsrallye
Eine Rallye, bei der nicht die schnellste Zeit gewinnt, sondern das Team, das vorgegebene Schnitte und Zeiten am genauesten einhält.
GPS-Zeitmessung
Bei der GPS-Zeitmessung zeichnet ein Gerät im Auto deine Position auf. Die Zeiten an den Messpunkten werden daraus berechnet.

H

Hundertstelsekunde
Die kleinste Zeiteinheit, in der bei vielen Gleichmäßigkeitsprüfungen gemessen und gewertet wird.

K

Kalibrierung
Bei der Kalibrierung stellst du deinen Streckenzähler so ein, dass er genau die gleichen Distanzen misst wie der Veranstalter.
Karenzzeit
Die Karenzzeit ist die maximale Verspätung, die an einer Kontrolle noch erlaubt ist. Wer sie überschreitet, riskiert den Ausschluss.
Kartenlesen
Beim Kartenlesen findest du die Strecke mit einer Landkarte statt mit Pfeilskizzen. Typisch für Orientierungsaufgaben.
Koeffizient
Ein Faktor, mit dem Strafpunkte multipliziert werden, meist um ältere Fahrzeuge oder schwierigere Prüfungen auszugleichen.

L

Lichtschranke
Eine Lichtschranke misst die Zeit, wenn dein Auto einen Lichtstrahl quer über die Straße unterbricht. Oft auf die Hundertstelsekunde genau.

O

Offizielle Zeit
Die verbindliche Uhrzeit der Rallye. Alle Kontrollen und Messungen richten sich nach ihr, oft über Funkuhr oder GPS-Zeit.
Oldtimer
Ein älteres Fahrzeug, das historisch erhalten ist. Bei Rallyes legt jeder Veranstalter selbst fest, welche Baujahre starten dürfen.
Oldtimer-Rallye
Eine Rallye für historische Fahrzeuge. Meist geht es um Gleichmäßigkeit und Orientierung statt um Tempo.
Orientierungsfahrt
Eine Rallye, bei der vor allem das Finden der richtigen Strecke anhand von Skizzen, Zeichen und Karten gewertet wird.

P

Pfeilskizze
Eine Pfeilskizze zeigt eine Kreuzung von oben. Ein Punkt markiert, wo du herkommst, der Pfeil zeigt, wohin du fährst.

R

Rallye-Computer
Ein Rallye-Computer misst Strecke und Zeit und zeigt dir laufend, ob du vor oder hinter dem vorgegebenen Schnitt liegst.
Roadbook
Das Roadbook beschreibt die Strecke einer Rallye Schritt für Schritt, mit Distanzen, Richtungsangaben und Kontrollen.

S

Schnitt
Die vorgegebene Durchschnittsgeschwindigkeit in km/h, mit der du einen Abschnitt fahren sollst.
Schnitttabelle
Eine Tabelle, die für einen Schnitt angibt, wann du welche Distanz erreicht haben musst.
Schnittwechsel
Ein Punkt in einer Prüfung, an dem ein neuer Schnitt gilt. Ab dort rechnest du mit einer anderen Geschwindigkeit weiter.
Sollzeit
Die Zeit, die du für einen Abschnitt brauchen sollst, oder die Uhrzeit, zu der du an einer Kontrolle sein musst.
Sonderprüfung
Ein gewerteter Abschnitt einer Rallye. Bei Oldtimer-Rallyes ist die Sonderprüfung meist eine Gleichmäßigkeitsprüfung.
Startzeit
Die Uhrzeit, zu der dein Team in die Rallye oder in eine Prüfung startet. Alle weiteren Sollzeiten bauen darauf auf.
Stempelkontrolle
Bei einer Stempelkontrolle bekommst du einen Stempel in die Bordkarte. Er beweist, dass du an diesem Punkt der Strecke warst.
Stoppuhr
Das wichtigste Werkzeug des Beifahrers. Mit ihr misst du die laufende Zeit in einer Prüfung und vergleichst sie mit der Sollzeit.
Strafpunkte
Die Punkte, die du für Abweichungen und Fehler bekommst. Wer am Ende die wenigsten hat, gewinnt.

T

Tripmaster
Ein Tripmaster ist ein genauer Rallye-Streckenzähler, der über einen Sensor am Rad oder Getriebe misst und sich kalibrieren lässt.
TSD-Rallye
TSD steht für Time, Speed, Distance. Gemeint ist eine Rallye, bei der du Zeit, Schnitt und Strecke exakt einhalten musst.

W

Wegstreckenzähler
Der Wegstreckenzähler misst, wie weit du gefahren bist. Bei Rallyes muss er genau zu den Distanzen im Roadbook passen.

Z

Zeitabweichung
Der Unterschied zwischen deiner gemessenen Zeit und der Sollzeit. Aus ihm werden die Strafpunkte berechnet.
Zeitkontrolle (ZK)
Eine Zeitkontrolle ist ein Punkt auf der Strecke, an dem deine Ankunftszeit notiert und mit der Sollzeit verglichen wird.